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KI-Tools II: Vom Konsumieren zum Kreieren

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Quick Check
Wie sicher fühlst du dich im Umgang mit KI-Tools?
Quick Check
Wie stehe ich aktuell zu KI-Tools im Unterricht?
☁️
Was verbindest du mit KI im Unterricht?
Tippt euer erstes Wort ein
Quick Check
Wofür setzt du KI aktuell ein?
🧩
Phase 1: Brain Challenge
Erleben, was mit KI-gestützter Entwicklung möglich ist
Bildet Teams (2–4 Personen) und spielt die 7 Mini-Challenges.Am Ende: Scores vergleichen!
👥 Gruppengenerator
Gruppen
7 Mini-Challenges · Stroop · Memory · Reaktion · Mathe · Wort-Scramble · Klick-Fieber · Foto-Bingo
Brain Challenge öffnen →
QR
Spielzeit
15 Minuten für alle 7 Challenges
15:00
Reflexion: Was hat euch motiviert?
Auswertung im Plenum
💬 Was hat euch am meisten motiviert? Punkte? Wettbewerb? Meistern?
😤 Bei welcher Challenge habt ihr euch am meisten geärgert?
🤝 Wie habt ihr im Team zusammengearbeitet?
🔄 Was davon könntet ihr auf euren Unterricht übertragen?
🎯 Welche Schüler:innen könnten besonders profitieren?
🎯
Game-Design-Elemente im Brain Challenge
Was steckt hinter dem Spass?
🏅 Punkte & Score – Sofortiges Feedback, quantifizierter Fortschritt
🔥 Streak-System – Belohnt Konsistenz, erhöht Spannung
⏳ Timer & Zeitdruck – Erzeugt Flow, verhindert Langeweile
📈 Progressive Schwierigkeit – Passt sich an
👥 Team-Modus – Kommunikation, gemeinsames Problemlösen
🏆 Leaderboard – Sozialer Vergleich, Motivation
🏃 Physische Aktivierung – Klick-Fieber, Foto-Bingo
🧠
Kurzinput
Wie setze ich KI richtig im Unterricht ein?
Laut dem Text nutzen 91% der Jugendlichen zwischen 12 und 19 Jahren bereits KI-Tools.
Nach Google ist das zweitwichtigste Recherche-Tool für Jugendliche.
Was versteht man laut dem Text unter dem Begriff „Kognitive Atrophie“?
Laut dem Text kann die eigentliche Arbeit des Lernens – also das Denken, Verknüpfen und Verstehen – vollständig an eine KI delegiert werden.
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🏆 Rangliste
⚠️
Die Gefahr: Kognitive Bequemlichkeit
Microsoft Research & Carnegie Mellon University, 2025
Je mehr Vertrauen Menschen in KI haben, desto weniger kritisch denken sie.
40% der Aufgaben ohne kritisches Denken
· 17–25-Jährige besonders betroffen
Die Studie warnt vor «kognitiver Atrophie»: Wer Routineaufgaben dauerhaft an KI delegiert, verliert die Übung im eigenen Denken.
💡
Die Chance: KI als Kreativ-Werkzeug
KMK-Handlungsempfehlung 2024 · LCH-Positionspapier 2024
KI kann Lehrpersonen bei Routineaufgaben entlasten → mehr Zeit für individuelle Förderung, Feedback, echte Begegnungen.
Für SuS öffnet KI Türen:
🔧 Mit Lovable/Bolt eigene Web-Apps bauen – ohne zu programmieren
📝 Mit ChatGPT/Claude differenzierte Materialien erhalten
🎮 Gamification als Motivationskanal – Einstieg, der Neugier weckt
⚡ Aber: Das Tool ist der Türöffner, nicht das Ziel.
🎯
Drei Leitprinzipien
So setzt ihr KI richtig ein
1) KI als Startpunkt, nicht EndpunktKI liefert den Entwurf → SuS analysieren, korrigieren, verbessern. Kritisches Denken bleibt aktiv. 2) Vom Konsumieren zum KreierenGrösster Lerneffekt beim Selbstgestalten. Effektstärken: d=2.12 Leistung, d=2.81 Selbstwirksamkeit (Bozan & Taslidere). KI-Tools senken die Hürde. 3) Offene Reflexion statt VerbotGemeinsam reflektieren: Fehler suchen, Quellen prüfen, kritisch bewerten. LCH: Unterricht mit, durch und über KI.
Kernaussage
KI und digitale Tools sind Motivationskanäle – sie wecken Neugier und senken Einstiegshürden.
Aber: Wer KI nur konsumiert, verlernt das Denken. Vom Konsumieren zum Kreieren: Der grösste Lerneffekt entsteht, wenn SuS mit KI-Unterstützung selbst gestalten, ausprobieren und reflektieren.
🏪
Phase 2:
Tools kennen lernen
🤖
Station 1: Lovable.AI
Lovable
Mit KI-Unterstützung eigene Web-Apps, Quizzes oder interaktive Tools erstellen – ohne Programmierkenntnisse. SuS beschreiben ihr Wunsch-Tool in Sätzen, die KI baut es – ideale Verbindung von Sprache und Technik. Ebene 3: Game Design mit KI als Werkzeug
Lovable.dev öffnen →
🧩
Station 2: NotebookLM
KI Research Tool
Eigene Texte, PDFs oder Notizen hochladen und von der KI strukturieren, zusammenfassen oder erklären lassen. Ideal für Unterrichtsvorbereitung oder Projektarbeiten – die KI arbeitet direkt mit den eigenen Quellen.
NotebookLM öffnen →
🐱
Station 3: Scratch / Twine
Eigene Spiele & Geschichten programmieren
Scratch für visuelle Programmierung, Twine für interaktive Geschichten. Fächerübergreifend: Deutsch (Story), Mathe (Quiz), NMG (Simulation).
Scratch öffnen →
🛠
Stationen 4 – 6
📝 Station 4: LearningApps.org
Interaktive Übungen (Zuordnung, Quiz, Lückentext). Kostenlos, kein Login nötig. SuS erstellen Apps füreinander.
🎨 Station 5: Canva for Education
Poster, Infografiken, Präsentationen. Kostenlos für LP. SuS gestalten Lernplakate und Erklärvideos.
📚 Station 6: Book CreatorMultimediale E-Books (Text, Audio, Video, Zeichnungen). Ideal für Portfolios und kreatives Schreiben.
🛠
Stationen 7 – 10
🎯 Station 7: Kahoot / Quizlet Live
Wissensabfrage, Repetition, Einstieg. Quiz von SuS erstellen lassen!
📌 Station 8: Padlet / TaskCards
Kollaboratives Sammeln, Brainstorming, Portfolios. DSGVO-konform.
🖥 Station 9: ClassroomScreen
Timer, Zufallsgenerator, Lautstärkemesser, QR-Codes. Das «Schweizer Taschenmesser» für den digitalen Unterricht.
🎵 Station 10: Meldo Music
ToolsInteraktive Musik-Tools: Virtuelle Instrumente, Akkord-Player, Musik-Lexikon. Live-Demo.
☕ Pause
15 Minuten · Kaffee & informeller Austausch
Phase 3: Hands-on Werkstatt
Jetzt seid ihr dran! Kreiert etwas für euren Unterricht.
🎯
Eure Aufgabe
Wählt ein Tool und kreiert in 30 Minuten etwas für euren Unterricht!
Es muss nicht perfekt sein – es geht um den ersten Schritt! Mögliche Mini-Projekte: 🎯 Ein Kahoot-Quiz zu eurem aktuellen Thema (10 Fragen) 📌 Ein TaskCards-Board für eine laufende Projektarbeit 🤖 Mit Lovable/Bolt eine kleine Web-App generieren (Vokabel-Trainer, Zeitleiste) 🧩 Einen Escape Room mit Genially erstellen 📝 Ein KI-generiertes Arbeitsblatt mit QR-Code zu einer LearningApp
Gestaltet eine kreative Unterrichtssequenz. 
Werkstatt-Zeit
30 Minuten · Arbeitet in Tandems!
Galerie-Rundgang
Ergebnisse präsentieren & Feedback geben
Kurze Vorstellung eurer kurzen Lektionsphase
Meine nächsten Schritte
Was nehme ich mit?
🎉
Danke!
Vom Konsumieren zum Kreieren – der erste Schritt ist getan.
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